Synopsis :
Tome 1 :
Au royaume des Six-Duchés, le prince Chevalerie, de la famille régnante
des Loinvoyant - par tradition, le nom des seigneurs doit modeler leur
caractère - décide de renoncer à son ambition de devenir roi-servant en
apprenant l'existence de Fitz, son fils illégitime. Le jeune bâtard
grandit à Castelcerf, sous l'égide du maître d'écurie Burrich. Mais le
roi Subtil impose bientôt que Fitz reçoive, malgré sa condition, une
éducation princière...
Tome 2 :
Les pirates rouges sèment la mort et la désolation dans les Six-Duchés.
Le royaume est affaibli et ne dispose que de peu de ressources pour les
combattre. Le roi est seul, entouré d'une cour qui intrigue, d'une armée
qui doute et... d'un assassin royal.
Fitz, le bâtard princier, est devenu une arme redoutable et redoutée.
Il maîtrise le Vif - la faculté de communiquer avec les animaux - et
devient expert dans l'Art. Guerrier accompli, rompu à toutes les façons
de tuer, il personnifie autant la justice du roi...
Tome 3 :
Ravagé, pillé, le royaume des Six-Duchés plie sous le joug de
l'envahisseur. Les navires de guerre ne parviennent plus à tenir les
Pirates rouges en respect. Dans le pays, les dissensions éclatent entre
les duchés côtiers, qui doivent supporter les incessantes attaques de
l'ennemi, et les duchés intérieurs qui se désintéressent de leur sort.
La cour elle-même, où le vieux souverain est manipulé par Royal, n'est plus qu'un théâtre d'intrigues où règnent en maîtres le...
Tome 4 :
Les Piratés, de plus en plus audacieux et téméraires, ont commencé leur invasion dévastatrice. Royal le fourbe, après avoir assassiné
le souverain légitime, est monté sur le trône des Six-Duchés. Avec son
entourage, le lâche usurpateur s'est replié à l'intérieur des terres,
dans son fief natal, certain de ne plus être inquiété par
FitzChevalerie, son ennemi intime, qu'il croit mort. Grossière erreur,
car le jeune bâtard, retiré loin de la Cour,...
Tome 5 :
Le roi Vérité est vivant ! Il a imposé une ultime mission à Fitz :
«Rejoins-moi !» Loin sur les sentiers mystérieux de l'Art, au-delà du
royaume des montagnes, le jeune homme se met en quête pour répondre à
l'appel de son souverain affaibli. Mais il reste seul, pourchassé par
les forces de Royal, l'usurpateur,
et sans possibilité de compter sur ses propres alliés, qui le manipulent
comme un simple pion. Or d'autres forces sont en marche... dans son
périple, Fitz va en effet se voir...
Tome 6 :
A la tête d'une déroutante procession - la reine Kettricken, la mystérieuse Caudron, Astérie la ménestrelle
et le fou -, Fitz poursuit son chemin sur la voie magique. Une quête
toujours plus ardue car incessante est la traque menée par Royal,
son ennemi juré, et ses meilleurs artiseurs et soldats d'élite, pour
les retrouver et les tuer. S'enfonçant avec difficulté dans une contrée
oppressante...
Source : Jailu.com
Résumé :
Imaginez-vous dans la tête d'un enfant de six ans, on vous confie à des gardes en pleine nuit. Serait-ce la dernière de votre vie ? Votre grand-père et votre mère vous abandonne là avec la seule information que vous êtes le bâtard d'un des princes des Six-Duchés... Malheureusement, vous êtes un bâtard et la vie au château est bien loin de ce que vous imaginiez et pour cause... Vous êtes exclu, isolé de tous, on tente de vous enseigner avec force ferveur un métier auquel vous n'aspirez en rien. Assassin ? Qu'est-ce comme mot ou travail pour un enfant ? Néanmoins vous devez apprendre et pas seulement ceci, mais l'intégralité des connaissances dues à votre sang sans compter la magie royale que l'on nomme l'Art. Comme si cela ne suffisait pas, le royaume se voit attaquer par les pirates rouges, un peuple dont la seule vocation semble être la mort et la cruauté. Les otages sont renvoyés, corps sans âme qui errent dans les villes, tuant, violant, volant... Seul persiste l'animal en vous... Il n'y a que l'un de vos oncles qui vous porte de l'intérêt, la personne désignée pour être roi servant et qui tente avec une volonté de fer de sauver son peuple de la terreur qui le guète... Ce dernier, bien que récemment marié en ayant forgé une alliance avec les montagnards se lance dans une quête épique, retrouver les Anciens et quérir leur aide contre un ennemi qu'il ne sait défaire... Maints problèmes rallongent son périple et dans un dernier recourt vous artise en vous demande de le rejoindre... Là commence la quête de votre vie. Mais entre temps, Royal, un autre de vos oncles complote secrètement pour ravir la couronne et vous persécute dès qu'il en a la possibilité car vous possédez un don qui effraie les gens "normaux", vous possédez le vif, la magie des bêtes, cette magie qui vous permet de vous lier à un animal et de converser avec lui par la pensée...
Mon Avis :
Pourquoi avoir fait une page dédiée au six premiers volumes me direz-vous ? Le fait est simple, j'ai jugé que dans ces six livres une histoire complète y était contée. Le septième débute 15 ans plus tard...
Personnellement j'ai adoré. Robin Hobb nous emmène dans la toile complexe d'une civilisation qui est soumise aux jougs d'un envahisseur, le tout agrémenté de complots internes qui déstabilisent le royaume entier.
Les romans sont écrits à la première personne ce qui peut choquer au premier abord mais on se prend vite au jeu d'être dans la tête de Fitz qui va nous emmener dans toutes ses péripéties... Et croyez-moi, il va en voir de toutes les couleurs ce jeune garçon...
Le style est fluide, les rebondissements sont présents et nombreux. Ces derniers sont difficiles à prévoir, la plupart sont inopinés et arrivent à notre plus grand bonheur.
J'ai apprécié le rôle du "fou" personnage mystérieux qui nous suit comme notre ombre et qui donne un aspect comique à certaines situations, nous faisant sortir la tête de la noirceur pour rire un peu...